2026年9月博客的英文原文在这里
2026年9月博客(译自日语译文)
大家过得好吗?早上好!
9月我一直在制作游戏,几乎没有休息,所以现在简直精力充沛……感觉“棒・极・了”。
在向大家展示我心爱的小游戏已经成长了多少之前,先简短汇报一下工作吧 😄
已完成的工作概述
内容编写
NEM:8月,Symbol 开发者教程进行了更新,改为使用静态类型描述符,并添加了 Java 版本的代码。到了9月,就轮到 NEM 文档了。幸运的是,ChatGPT 和我都对这项工作有丰富的经验,所以虽然工作量相当大,还是比较快地完成了。来看看成果吧!
审查
Symbol:对8月编写的 Java 文档及其日语译文进行了最终审查。网站结构 修复了因依赖更新而导致的 CI 构建错误,并将 Symbol 文档网站最近的所有改进同步到了 NEM 文档网站。此外,还添加了从旧 NEM 页面到相应新页面的重定向。
管理 这个栏目以前指的是“文档管理”,但最近更多是在讲“游戏管理”了 😁
目前,公司内部的艺术家全员都在不同程度上参与“XYM City 3D”,因此需要协调各方面的工作。为了垂直切片演示,我制作了一份暂定的资源清单,按需要使用的先后顺序排好了优先级。场景和角色的概念设计、角色三视图、角色3D模型和动画、城市地图、纹理、音效、音乐、台词……现在全都整理进数据库了!
原本这应该是我们的第一款简单游戏,可能有点做过头了……但我一点也不后悔! 😅
以下是本月各项任务的相对时间分配:
Symbol Bridge
有几位朋友询问了 bridge(跨链桥)的情况,所以在这里简短汇报一下近况。
9月,团队主要致力于完成内部监控工具,用于监测余额不足、外部服务故障以及跨链桥的整体运行状况。正如 Symbol 跨链桥官方文档页面所说明的,这座桥并不是用户之间去中心化、无需信任的交换系统,而是由 The Symbol Syndicate 运营的中心化服务。因此,在向公众开放之前,必须建立扎实、稳健的监控体系。
作为跨链桥主要前端的新钱包完成后,跨链桥就会向公众开放。Symbol 钱包的代码已经基本完成,目前进入了清理和测试阶段。它也将作为 NEM 钱包的基础,因此预计 NEM 钱包的开发速度会大幅加快。
XYM City 3D
来聊聊游戏开发吧! 早上是 XYM City,晚上也是 XYM City,睡觉、醒来,然后继续。周末也不休息。
妻子早就受够了这样的日子,但这才刚刚开始。亲爱的,再耐心等一会儿,我一定会把它做成值得的作品! 💪🏻
作为项目负责人,我一个人承担了好几个角色。给大家展示一下其中的一部分吧!
编剧:这是一款由故事驱动的游戏,因此故事会带动其他元素。我已经确定了想讨论的主题,便把概要写进游戏设计文档(GDD),再拆分成游戏任务。任务就像小说的章节,玩家基本上可以按照自己选择的顺序体验。
接着,我编写任务中的台词。台词文件不仅能包含文本,还能加入任意指令,例如“打开门”或“添加新的任务目标”。这种方式非常灵活,目前进展顺利。
- 开发者:Godot 会处理3D渲染和物理运算,但我们需要自己编写用于控制它们的游戏专用代码。:
- 用户界面:地图界面(以及导航)、日志界面(用于查看进行中的任务)、消息界面
- 游戏机制:锁住的门、探索、NPC 的移动路线等
我借助一点 Codex 的力量,用 GDScript 实现了所有这些内容。
导演:这个项目最初来自我个人的想法。我希望团队中的其他成员也能发挥各自的创造力,为项目做贡献,不过大家似乎还比较谨慎,所以目前由我来给所有人安排方向。
我不想一直这样指挥所有工作,所以会确保 GDD(游戏设计文档)始终保持最新,并准备充足的资源管理表,让艺术家们可以查看接下来该做什么。团队成员分布在世界各地时,这一点非常重要。否则我就得一天24小时不停地工作了。
归根结底,我做得非常开心。回想当年在仓库里和两位朋友开始制作游戏的时候,大家可以聚在一起讨论每个细节,难免有些怀念。不过,如今我们已经拥有了制作一款真正完整作品所需的资源。 😎
接下来的计划
目前游戏最优先的目标是完成垂直切片。这是一个在小型区域中可游玩的演示,涵盖大部分游戏机制,用于评估游戏实际玩起来是否有趣。
为此,我们需要:
- 完成必要游戏机制的实现。
- 进一步深入开发主线任务,包括目标、台词和推进流程。
- 持续添加地图、角色、动画等资源。
同时,我们需要继续完善制作流程,并开始寻找其余团队成员。虽然我很喜欢制作地图,但暂时还没有被 id Software 这样的知名游戏开发公司挖走的打算! 😅
那么,就用一个送给大家的小惊喜来结束这篇文章吧!有多少人能认出这个人是谁呢? 😁
感谢大家读到这里。下个月再见!
