### 2026年9月博客的英文原文在这里
>https://thesymbolsyndicate.notion.site/september-2026

# 2026年9月博客（译自日语译文）

大家过得好吗？早上好！

9月我一直在制作游戏，几乎没有休息，所以现在简直精力充沛……感觉“棒・极・了”。

在向大家展示我心爱的小游戏已经成长了多少之前，先简短汇报一下工作吧 😄

## 已完成的工作概述

- **内容编写**
`NEM`：8月，Symbol 开发者教程进行了更新，改为使用静态类型描述符，并添加了 Java 版本的代码。到了9月，就轮到 NEM 文档了。

  幸运的是，ChatGPT 和我都对这项工作有丰富的经验，所以虽然工作量相当大，还是比较快地完成了。[来看看成果吧](https://docs.nemtest.net/en/devbook/start/setup/)！

- **审查**
`Symbol`：对8月编写的 Java 文档及其日语译文进行了最终审查。

- **网站结构**
 修复了因依赖更新而导致的 CI 构建错误，并将 Symbol 文档网站最近的所有改进同步到了 NEM 文档网站。此外，还添加了从旧 NEM 页面到相应新页面的重定向。

 - **管理**
这个栏目以前指的是“文档管理”，但最近更多是在讲“游戏管理”了 😁

 目前，公司内部的艺术家*全员*都在不同程度上参与“XYM City 3D”，因此需要协调各方面的工作。为了垂直切片演示，我制作了一份暂定的资源清单，按需要使用的先后顺序排好了优先级。场景和角色的概念设计、角色三视图、角色3D模型和动画、城市地图、纹理、音效、音乐、台词……现在全都整理进数据库了！

 原本这应该是我们的第一款简单游戏，可能有点做过头了……但我一点也不后悔！ 😅

以下是本月各项任务的相对时间分配：

<img width="1590" height="768" alt="Image" src="../images/September2026_DocsBlogs_1.png" />

## Symbol Bridge

**有几位朋友询问了 bridge（跨链桥）的情况，所以在这里简短汇报一下近况。**

9月，团队主要致力于完成内部监控工具，用于监测余额不足、外部服务故障以及跨链桥的整体运行状况。正如 Symbol 跨链桥官方文档页面所说明的，这座桥并不是用户之间去中心化、无需信任的交换系统，而是由 The Symbol Syndicate 运营的中心化服务。因此，在向公众开放之前，必须建立扎实、稳健的监控体系。

作为跨链桥主要前端的新钱包完成后，跨链桥就会向公众开放。Symbol 钱包的代码已经基本完成，目前进入了清理和测试阶段。它也将作为 NEM 钱包的基础，因此预计 NEM 钱包的开发速度会大幅加快。

## XYM City 3D

**来聊聊游戏开发吧！** 早上是 XYM City，晚上也是 XYM City，睡觉、醒来，然后继续。周末也不休息。

妻子早就受够了这样的日子，但这才刚刚开始。亲爱的，再耐心等一会儿，我一定会把它做成值得的作品！ 💪🏻

作为项目负责人，我一个人承担了好几个角色。给大家展示一下其中的一部分吧！

- **编剧**：这是一款由故事驱动的游戏，因此故事会带动其他元素。我已经确定了想讨论的主题，便把概要写进游戏设计文档（GDD），再拆分成游戏任务。任务就像小说的章节，玩家基本上可以按照自己选择的顺序体验。

    接着，我编写任务中的台词。台词文件不仅能包含文本，还能加入任意指令，例如“打开门”或“添加新的任务目标”。这种方式非常灵活，目前进展顺利。

<img width="783" height="240" alt="Image" src="../images/September2026_DocsBlogs_2.png" />

- **开发者**：Godot 会处理3D渲染和物理运算，但我们需要自己编写用于控制它们的游戏专用代码。:
    - 用户界面：地图界面（以及导航）、日志界面（用于查看进行中的任务）、消息界面
    - 游戏机制：锁住的门、探索、NPC 的移动路线等

我借助一点 Codex 的力量，用 GDScript 实现了所有这些内容。

- **导演**：这个项目最初来自我个人的想法。我希望团队中的其他成员也能发挥各自的创造力，为项目做贡献，不过大家似乎还比较谨慎，所以目前由我来给所有人安排方向。

    我不想一直这样指挥所有工作，所以会确保 GDD（游戏设计文档）始终保持最新，并准备充足的资源管理表，让艺术家们可以查看接下来该做什么。团队成员分布在世界各地时，这一点非常重要。否则我就得一天24小时不停地工作了。

<img width="1166" height="1021" alt="Image" src="../images/September2026_DocsBlogs_3.png" />

归根结底，我做得非常开心。回想当年在仓库里和两位朋友开始制作游戏的时候，大家可以聚在一起讨论每个细节，难免有些怀念。不过，如今我们已经拥有了制作一款真正完整作品所需的资源。 😎

## 接下来的计划

目前游戏最优先的目标是完成垂直切片。这是一个在小型区域中可游玩的演示，涵盖大部分游戏机制，用于评估游戏实际玩起来是否有趣。

为此，我们需要：

- 完成必要游戏机制的实现。
- 进一步深入开发主线任务，包括目标、台词和推进流程。
- 持续添加地图、角色、动画等资源。

同时，我们需要继续完善制作流程，并开始寻找其余团队成员。虽然我很喜欢制作地图，但暂时还没有被 **id Software** 这样的知名游戏开发公司挖走的打算！ 😅

那么，就用一个送给大家的小惊喜来结束这篇文章吧！有多少人能认出这个人是谁呢？ 😁

>[视频](https://file.notion.so/f/f/c502e370-7152-49c2-895d-78d82099aa3d/d2f4d64a-ef56-4aba-ae55-08d3bceeb64e/XYM_City_-_karaoke.mp4?table=block&id=3f0a7f7e-b5e4-8090-85be-d8e9d56692c9&spaceId=c502e370-7152-49c2-895d-78d82099aa3d&expirationTimestamp=1791403200000&signature=cBOrBH3odopdDVcj8KWRUs6FJEKM59E-NHMZa6t-XGw&downloadName=XYM+City+-+karaoke.mp4)

感谢大家读到这里。下个月再见！

![GENERAL_Documents_Badge](../images/September2026_DocsBlogs_badge.png)


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（日语翻译 [Radio](https://x.com/RadioRa26841511)）

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