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2026年9月部落格(譯自日語譯文)

2026年9月部落格(譯自日語譯文)

根據 Radio 的日語譯文翻譯的2026年9月 The Symbol Syndicate’s Docs Blogs。

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2026年9月部落格的英文原文在這裡

https://thesymbolsyndicate.notion.site/september-2026

2026年9月部落格(譯自日語譯文)

大家過得好嗎?早安!

9月我一直在製作遊戲,幾乎沒有休息,所以現在簡直精力充沛……感覺「棒・極・了」。

在向大家展示我心愛的小遊戲已經成長了多少之前,先簡短報告一下工作吧 😄

已完成的工作概述

  • 內容撰寫 NEM:8月,Symbol 開發者教學進行了更新,改為使用靜態型別描述器,並加入了 Java 版本的程式碼。到了9月,就輪到 NEM 文件了。

    幸好,ChatGPT 和我都對這項工作有豐富的經驗,所以雖然工作量相當大,還是比較快地完成了。來看看成果吧!

  • 審查 Symbol:對8月撰寫的 Java 文件及其日語譯文進行了最終審查。

  • 網站結構 修復了因相依套件更新而導致的 CI 建置錯誤,並將 Symbol 文件網站最近的所有改進同步到了 NEM 文件網站。此外,還加入了從舊 NEM 頁面到對應新頁面的重新導向。

  • 管理 這個欄目以前指的是「文件管理」,但最近更多是在講「遊戲管理」了 😁

目前,公司內部的美術人員全員都在不同程度上參與「XYM City 3D」,因此需要協調各方面的工作。為了垂直切片展示,我製作了一份暫定的素材清單,按需要使用的先後順序排好了優先順序。場景和角色的概念設計、角色三視圖、角色3D模型和動畫、城市地圖、紋理、音效、音樂、台詞……現在全都整理進資料庫了!

原本這應該是我們的第一款簡單遊戲,可能有點做過頭了……但我一點也不後悔! 😅

以下是本月各項工作的相對時間分配:

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Symbol Bridge

有幾位朋友詢問了 bridge(跨鏈橋)的情況,所以在這裡簡短報告一下近況。

9月,團隊主要致力於完成內部監控工具,用來監測餘額不足、外部服務故障,以及跨鏈橋的整體運作狀況。正如 Symbol 跨鏈橋官方文件頁面所說明的,這座橋並不是使用者之間去中心化、無須信任的交換系統,而是由 The Symbol Syndicate 營運的中心化服務。因此,在向公眾開放之前,必須建立紮實、穩健的監控體系。

作為跨鏈橋主要前端的新錢包完成後,跨鏈橋就會向公眾開放。Symbol 錢包的程式碼已經基本完成,目前進入了清理與測試階段。它也將作為 NEM 錢包的基礎,因此預計 NEM 錢包的開發速度會大幅加快。

XYM City 3D

來聊聊遊戲開發吧! 早上是 XYM City,晚上也是 XYM City,睡覺、醒來,然後繼續。週末也不休息。

妻子早就受夠了這樣的日子,但這才剛剛開始。親愛的,再耐心等一下,我一定會把它做成值得的作品! 💪🏻

作為專案負責人,我一個人承擔了好幾個角色。給大家展示一下其中的一部分吧!

  • 編劇:這是一款由故事驅動的遊戲,因此故事會帶動其他元素。我已經確定了想討論的主題,便把概要寫進遊戲設計文件(GDD),再拆分成遊戲任務。任務就像小說的章節,玩家基本上可以按照自己選擇的順序體驗。

    接著,我撰寫任務中的台詞。台詞檔案不僅能包含文字,還能加入任意指令,例如「開門」或「加入新的任務目標」。這種方式非常靈活,目前進展順利。

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  • 開發者:Godot 會處理3D渲染與物理運算,但我們需要自己撰寫用來控制它們的遊戲專用程式碼。:
    • 使用者介面:地圖畫面(以及導航)、日誌畫面(用來查看進行中的任務)、訊息畫面
    • 遊戲機制:上鎖的門、探索、NPC 的移動路線等

我借助一點 Codex 的力量,用 GDScript 實作了所有這些內容。

  • 導演:這個專案最初來自我個人的想法。我希望團隊中的其他成員也能發揮各自的創意,為專案貢獻心力,不過大家似乎還比較謹慎,所以目前由我來給所有人安排方向。

    我不想一直這樣指揮所有工作,所以會確保 GDD(遊戲設計文件)始終保持最新,並準備充足的素材管理表,讓美術人員可以查看接下來該做什麼。團隊成員分布在世界各地時,這一點非常重要。否則我就得一天24小時不停地工作了。

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歸根究柢,我做得非常開心。回想當年在倉庫裡和兩位朋友開始製作遊戲的時候,大家可以聚在一起討論每個細節,難免有些懷念。不過,如今我們已經擁有了製作一款真正完整作品所需的資源。 😎

接下來的計畫

目前遊戲最優先的目標是完成垂直切片。這是一個在小型區域中可遊玩的展示版本,涵蓋大部分遊戲機制,用來評估遊戲實際玩起來是否有趣。

為此,我們需要:

  • 完成必要遊戲機制的實作。
  • 進一步深入開發主線任務,包括目標、台詞與推進流程。
  • 持續加入地圖、角色、動畫等素材。

同時,我們需要繼續完善製作流程,並開始尋找其餘團隊成員。雖然我很喜歡製作地圖,但暫時還沒有被 id Software 這樣的知名遊戲開發公司挖角的打算! 😅

那麼,就用一個送給大家的小驚喜來結束這篇文章吧!有多少人能認出這個人是誰呢? 😁

影片

感謝大家讀到這裡。下個月再見!

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Xavi (日語翻譯 Radio)


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