### 2026年9月部落格的英文原文在這裡
>https://thesymbolsyndicate.notion.site/september-2026

# 2026年9月部落格（譯自日語譯文）

大家過得好嗎？早安！

9月我一直在製作遊戲，幾乎沒有休息，所以現在簡直精力充沛……感覺「棒・極・了」。

在向大家展示我心愛的小遊戲已經成長了多少之前，先簡短報告一下工作吧 😄

## 已完成的工作概述

- **內容撰寫**
`NEM`：8月，Symbol 開發者教學進行了更新，改為使用靜態型別描述器，並加入了 Java 版本的程式碼。到了9月，就輪到 NEM 文件了。

  幸好，ChatGPT 和我都對這項工作有豐富的經驗，所以雖然工作量相當大，還是比較快地完成了。[來看看成果吧](https://docs.nemtest.net/en/devbook/start/setup/)！

- **審查**
`Symbol`：對8月撰寫的 Java 文件及其日語譯文進行了最終審查。

- **網站結構**
 修復了因相依套件更新而導致的 CI 建置錯誤，並將 Symbol 文件網站最近的所有改進同步到了 NEM 文件網站。此外，還加入了從舊 NEM 頁面到對應新頁面的重新導向。

 - **管理**
這個欄目以前指的是「文件管理」，但最近更多是在講「遊戲管理」了 😁

 目前，公司內部的美術人員*全員*都在不同程度上參與「XYM City 3D」，因此需要協調各方面的工作。為了垂直切片展示，我製作了一份暫定的素材清單，按需要使用的先後順序排好了優先順序。場景和角色的概念設計、角色三視圖、角色3D模型和動畫、城市地圖、紋理、音效、音樂、台詞……現在全都整理進資料庫了！

 原本這應該是我們的第一款簡單遊戲，可能有點做過頭了……但我一點也不後悔！ 😅

以下是本月各項工作的相對時間分配：

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## Symbol Bridge

**有幾位朋友詢問了 bridge（跨鏈橋）的情況，所以在這裡簡短報告一下近況。**

9月，團隊主要致力於完成內部監控工具，用來監測餘額不足、外部服務故障，以及跨鏈橋的整體運作狀況。正如 Symbol 跨鏈橋官方文件頁面所說明的，這座橋並不是使用者之間去中心化、無須信任的交換系統，而是由 The Symbol Syndicate 營運的中心化服務。因此，在向公眾開放之前，必須建立紮實、穩健的監控體系。

作為跨鏈橋主要前端的新錢包完成後，跨鏈橋就會向公眾開放。Symbol 錢包的程式碼已經基本完成，目前進入了清理與測試階段。它也將作為 NEM 錢包的基礎，因此預計 NEM 錢包的開發速度會大幅加快。

## XYM City 3D

**來聊聊遊戲開發吧！** 早上是 XYM City，晚上也是 XYM City，睡覺、醒來，然後繼續。週末也不休息。

妻子早就受夠了這樣的日子，但這才剛剛開始。親愛的，再耐心等一下，我一定會把它做成值得的作品！ 💪🏻

作為專案負責人，我一個人承擔了好幾個角色。給大家展示一下其中的一部分吧！

- **編劇**：這是一款由故事驅動的遊戲，因此故事會帶動其他元素。我已經確定了想討論的主題，便把概要寫進遊戲設計文件（GDD），再拆分成遊戲任務。任務就像小說的章節，玩家基本上可以按照自己選擇的順序體驗。

    接著，我撰寫任務中的台詞。台詞檔案不僅能包含文字，還能加入任意指令，例如「開門」或「加入新的任務目標」。這種方式非常靈活，目前進展順利。

<img width="783" height="240" alt="Image" src="../images/September2026_DocsBlogs_2.png" />

- **開發者**：Godot 會處理3D渲染與物理運算，但我們需要自己撰寫用來控制它們的遊戲專用程式碼。:
    - 使用者介面：地圖畫面（以及導航）、日誌畫面（用來查看進行中的任務）、訊息畫面
    - 遊戲機制：上鎖的門、探索、NPC 的移動路線等

我借助一點 Codex 的力量，用 GDScript 實作了所有這些內容。

- **導演**：這個專案最初來自我個人的想法。我希望團隊中的其他成員也能發揮各自的創意，為專案貢獻心力，不過大家似乎還比較謹慎，所以目前由我來給所有人安排方向。

    我不想一直這樣指揮所有工作，所以會確保 GDD（遊戲設計文件）始終保持最新，並準備充足的素材管理表，讓美術人員可以查看接下來該做什麼。團隊成員分布在世界各地時，這一點非常重要。否則我就得一天24小時不停地工作了。

<img width="1166" height="1021" alt="Image" src="../images/September2026_DocsBlogs_3.png" />

歸根究柢，我做得非常開心。回想當年在倉庫裡和兩位朋友開始製作遊戲的時候，大家可以聚在一起討論每個細節，難免有些懷念。不過，如今我們已經擁有了製作一款真正完整作品所需的資源。 😎

## 接下來的計畫

目前遊戲最優先的目標是完成垂直切片。這是一個在小型區域中可遊玩的展示版本，涵蓋大部分遊戲機制，用來評估遊戲實際玩起來是否有趣。

為此，我們需要：

- 完成必要遊戲機制的實作。
- 進一步深入開發主線任務，包括目標、台詞與推進流程。
- 持續加入地圖、角色、動畫等素材。

同時，我們需要繼續完善製作流程，並開始尋找其餘團隊成員。雖然我很喜歡製作地圖，但暫時還沒有被 **id Software** 這樣的知名遊戲開發公司挖角的打算！ 😅

那麼，就用一個送給大家的小驚喜來結束這篇文章吧！有多少人能認出這個人是誰呢？ 😁

>[影片](https://file.notion.so/f/f/c502e370-7152-49c2-895d-78d82099aa3d/d2f4d64a-ef56-4aba-ae55-08d3bceeb64e/XYM_City_-_karaoke.mp4?table=block&id=3f0a7f7e-b5e4-8090-85be-d8e9d56692c9&spaceId=c502e370-7152-49c2-895d-78d82099aa3d&expirationTimestamp=1791403200000&signature=cBOrBH3odopdDVcj8KWRUs6FJEKM59E-NHMZa6t-XGw&downloadName=XYM+City+-+karaoke.mp4)

感謝大家讀到這裡。下個月再見！

![GENERAL_Documents_Badge](../images/September2026_DocsBlogs_badge.png)


[Xavi](https://x.com/sigsegvx)
（日語翻譯 [Radio](https://x.com/RadioRa26841511)）

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- [2026年6月](https://symbol-community.com/ja/news/406.html)
- [2026年5月](https://symbol-community.com/ja/news/396.html)
- [2026年4月](https://symbol-community.com/ja/news/391.html)
- [2026年3月](https://symbol-community.com/ja/news/386.html)
- [2026年2月](https://symbol-community.com/ja/news/376.html)
- [2026年1月](https://symbol-community.com/ja/news/371.html)
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- [2025年11月](https://symbol-community.com/ja/news/346)
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