2026年6月部落格的英文原文請見這裡
2026年6月部落格(日文翻譯)
早安! 這個月在暑假前還有堆積如山的事情要做,所以先簡單更新一下近況! 文件撰寫工作終於逐漸穩定下來,我總算為 XYM City 擠出了一點時間。雖然沒有獲得預想中的那麼多時間,但還是有一些小進展可以與大家分享,希望大家喜歡。
已完成工作的概覽
內容編寫 新的 Symbol 行動錢包開發終於到了可以開始撰寫指南的階段,所以我馬上開始動筆了。介面本身非常直觀易懂,因此大多數使用者可能並不需要指南,但與其之後後悔沒有提前準備,現在先準備好總是更好。
審核 開發者頁面(task-docs-dev) Zero 目前正在全職製作新的 NEM 文件網站,新頁面不斷增加,速度快到我幾乎來不及審核了 😄 這個 NEM 開發者教學以 Symbol 的教學為基礎,並使用 Symbol SDK,因此進展非常快。不是開玩笑,真的很快!歡迎查看目前清單。
DARUMA STUDIO 6月一開始,我們就充滿幹勁地投入了 XYM City 的遊戲開發。幾個月來文件撰寫一直不停,相信大家都能想像我有多麼渴望開發遊戲! 但很快就清楚了:要在暑假前完成文件,還需要最後再努力一把,因此愉快的一週遊戲開發又不得不暫時中斷。關於我們成功推進的工作,請參閱下面的 XYM City 報告。
管理 這是每月都會出現、無法回避的例行事務。這次我估算了將新 NEM 教學中的改進部分移植回原始 Symbol 教學所需的工作量,並製作了 Symbol 行動錢包指南的清單。 不過另一方面,我很喜歡製作清單。往積極的一面看,正因為有了這份清單,我才能畫出下面這幅精彩的情節圖 😄
網站結構 ⚙️ 經過在這個拉取請求上長達一年多的工作,我們終於準備好將新的文件分支合併到 Symbol 單體儲存庫的主開發分支了 🎉 其中大部分是維護工作:調整以符合全域儲存庫的 lint 規則、刪除舊的 docs 資料夾,以及將文件納入建置流程。不過,能找個理由暫時放下拼字檢查器、寫一點程式碼,我隨時都很歡迎。😊 ☕ 由於 Java SDK 正在開發中,我們重新啟用了文件網站的 Java 支援。這從一開始就是計畫中的內容,因此沒有出現特別的問題。 新的 NEM 文件網站目前也仍在建置中,所以其基礎設施還需要定期微調。
學習 🤖 不管喜歡還是不喜歡,LLM 技術已經扎根,因此我也會繼續探索。最近幾天我一直在使用名為 Pi 的本機環境進行各種嘗試;如果有機會,我強烈建議大家也試試類似的工具。你會對語言模型究竟是什麼,以及我們應該如何與它互動,獲得寶貴的洞察。
以下是本月各項任務的相對時間分配:
文件進展情況
Symbol Symbol 文件已正式完成 😄。目前只剩下為行動錢包補充使用者指南。
NEM 我原本預計 NEM 文件的進展會比 Symbol 更快,但沒想到會快到這種程度。 計畫中的 NEM 開發者教學已經完成了 75%,上個月還是 25%。 此外,NEM Textbook 也已經完成,並且已經通過了 Jaguar 的審核。
XYM City
目前我們仍主要在制定遊戲設計文件(GDD),專注於具體化遊戲的核心主題。這個主題是支撐專案其他所有要素的基礎。例如,為了讓所有設定和發展保持一致,我們不僅記錄主要角色,也記錄包括一般 NPC 在內的每個人為什麼會出現在這座城市。
除此之外,我們還詳細寫下了所有遊戲機制。無論是負責實現這些機制的開發者(大概是我),還是利用它們製作任務的任務設計師(應該也是我),都能以實際有用的方式使用這些內容。
不過,這些工作比較樸素。真正令人興奮的,還是腦力激盪中的創意構思環節 😄
Syndicate 的新 3D 建模師 Chris 加入了每週會議。這樣一來,除了 Reid 正在推進的概念藝術之外,我們很快也能與大家分享角色模型了。
順帶一提,Reid 現在正在繪製城市的平面圖。這樣我們終於能掌握整個專案一直缺少的尺度感。
由此產生了我們目前稱為「黃色地區」的區域的第一個建築概念(詳細內容暫時保密 😈)。
我實在等不及了,所以直接以這個概念為基礎先行推進。使用遊戲引擎和地圖工具,我們已經完成了該地區第一個街區的初步搭建(灰盒)。
搭建初步模型的目的是了解城市的尺度。具體來說,我們會驗證:「尺度是否合適?」「街道是否太窄,或者反過來太寬?」「建築高度是否合適?」「是否有足夠空間放置所有想實現的元素?」最重要的是,我們要判斷:想像在這座城市中漫步會不會很有趣,還是會覺得移動很麻煩。這也包括驗證能否透過跳躍屋頂來移動等遊戲玩法。
當然,現在得出這些問題的結論還為時過早,但這就是目前我的週末安排 😋
接下來的計畫
- 繼續審核 Zero 的 NEM 文件工作
- 完成 Symbol 文件分支合併到主開發分支的工作
- 新增 Symbol 行動錢包使用者指南
- 繼續每週的遊戲腦力激盪會議;如果時間充裕,還將製作和修改遊戲設計文件(GDD)
- 🌞 開始暑假!8月我會休幾天假,帶著筆記本(紙質的)而不是筆記型電腦躲到鄉下去。上次這麼做時我完成了《Astra Ignota》,所以我也非常期待這次旅行!😄
感謝你讀到這裡。下個月再見!