### 2026年6月部落格的英文原文請見這裡
>https://thesymbolsyndicate.notion.site/june-2026

# 2026年6月部落格（日文翻譯）

早安！
這個月在暑假前還有堆積如山的事情要做，所以先簡單更新一下近況！
文件撰寫工作終於逐漸穩定下來，我總算為 XYM City 擠出了一點時間。雖然沒有獲得預想中的那麼多時間，但還是有一些小進展可以與大家分享，希望大家喜歡。

## 已完成工作的概覽

- **內容編寫**
新的 Symbol 行動錢包開發終於到了可以開始撰寫指南的階段，所以我馬上開始動筆了。介面本身非常直觀易懂，因此大多數使用者可能並不需要指南，但與其之後後悔沒有提前準備，現在先準備好總是更好。

- **審核**
**開發者頁面**(task-docs-dev)
[Zero](https://github.com/zero4862) 目前正在全職製作新的 NEM 文件網站，新頁面不斷增加，速度快到我幾乎來不及審核了 😄
這個 NEM 開發者教學以 Symbol 的教學為基礎，並使用 Symbol SDK，因此進展非常快。不是開玩笑，真的很快！歡迎查看[目前清單](https://docs.nemtest.net/en/devbook/intro/)。

- **DARUMA STUDIO**
6月一開始，我們就充滿幹勁地投入了 XYM City 的遊戲開發。幾個月來文件撰寫一直不停，相信大家都能想像我有多麼渴望開發遊戲！
但很快就清楚了：要在暑假前完成文件，還需要最後再努力一把，因此愉快的一週遊戲開發又不得不暫時中斷。關於我們成功推進的工作，請參閱下面的 XYM City 報告。

- **管理**
這是每月都會出現、無法回避的例行事務。這次我估算了將新 NEM 教學中的改進部分移植回原始 Symbol 教學所需的工作量，並製作了 Symbol 行動錢包指南的清單。
不過另一方面，我很喜歡製作清單。往積極的一面看，正因為有了這份清單，我才能畫出下面這幅精彩的情節圖 😄

- **網站結構**
⚙️ 經過在[這個拉取請求](https://github.com/symbol/symbol/pull/1505)上長達一年多的工作，我們終於準備好將新的文件分支合併到 Symbol 單體儲存庫的主開發分支了 🎉
其中大部分是維護工作：調整以符合全域儲存庫的 lint 規則、刪除舊的 docs 資料夾，以及將文件納入建置流程。不過，能找個理由暫時放下拼字檢查器、寫一點程式碼，我隨時都很歡迎。😊
☕ 由於 Java SDK 正在開發中，我們重新啟用了文件網站的 Java 支援。這從一開始就是計畫中的內容，因此沒有出現特別的問題。
新的 NEM 文件網站目前也仍在建置中，所以其基礎設施還需要定期微調。

- **學習**
🤖 不管喜歡還是不喜歡，LLM 技術已經扎根，因此我也會繼續探索。最近幾天我一直在使用名為 [Pi](https://pi.dev/) 的本機環境進行各種嘗試；如果有機會，我強烈建議大家也試試類似的工具。你會對語言模型究竟是什麼，以及我們應該如何與它互動，獲得寶貴的洞察。

以下是本月各項任務的相對時間分配：

<img width="1587" height="770" alt="Image" src="../images/June2026_DocsBlogs_1.webp" />

## 文件進展情況

**Symbol**
Symbol 文件已正式完成 😄。目前只剩下為行動錢包補充使用者指南。

**NEM**
我原本預計 NEM 文件的進展會比 Symbol 更快，但沒想到會快到這種程度。
計畫中的 NEM 開發者教學已經完成了 75%，上個月還是 25%。
此外，NEM Textbook 也已經完成，並且已經通過了 Jaguar 的審核。

<img width="367" height="241" alt="Image" src="../images/June2026_DocsBlogs_2.webp" />

## XYM City
目前我們仍主要在制定遊戲設計文件（GDD），專注於具體化遊戲的核心主題。這個主題是支撐專案其他所有要素的基礎。例如，為了讓所有設定和發展保持一致，我們不僅記錄主要角色，也記錄包括一般 NPC 在內的每個人為什麼會出現在這座城市。

除此之外，我們還詳細寫下了所有遊戲機制。無論是負責實現這些機制的開發者（大概是我），還是利用它們製作任務的任務設計師（應該也是我），都能以實際有用的方式使用這些內容。

不過，這些工作比較樸素。真正令人興奮的，還是腦力激盪中的創意構思環節 😄

Syndicate 的新 3D 建模師 Chris 加入了每週會議。這樣一來，除了 Reid 正在推進的概念藝術之外，我們很快也能與大家分享角色模型了。

順帶一提，Reid 現在正在繪製城市的平面圖。這樣我們終於能掌握整個專案一直缺少的尺度感。

<img width="1594" height="1202" alt="Image" src="../images/June2026_DocsBlogs_3.webp" />

由此產生了我們目前稱為「黃色地區」的區域的第一個建築概念（詳細內容暫時保密 😈）。

<img width="1704" height="970" alt="Image" src="../images/June2026_DocsBlogs_4.webp" />

我實在等不及了，所以直接以這個概念為基礎先行推進。使用遊戲引擎和地圖工具，我們已經完成了該地區第一個街區的初步搭建（灰盒）。

<img width="1590" height="991" alt="Image" src="../images/June2026_DocsBlogs_5.webp" />

搭建初步模型的目的是了解城市的尺度。具體來說，我們會驗證：「尺度是否合適？」「街道是否太窄，或者反過來太寬？」「建築高度是否合適？」「是否有足夠空間放置所有想實現的元素？」最重要的是，我們要判斷：想像在這座城市中漫步會不會很有趣，還是會覺得移動很麻煩。這也包括驗證能否透過跳躍屋頂來移動等遊戲玩法。

當然，現在得出這些問題的結論還為時過早，但這就是目前我的週末安排 😋

## 接下來的計畫

- 繼續審核 Zero 的 NEM 文件工作
- 完成 Symbol 文件分支合併到主開發分支的工作
- 新增 Symbol 行動錢包使用者指南
- 繼續每週的遊戲腦力激盪會議；如果時間充裕，還將製作和修改遊戲設計文件（GDD）
- 🌞 開始暑假！8月我會休幾天假，帶著筆記本（紙質的）而不是筆記型電腦躲到鄉下去。上次這麼做時我完成了《Astra Ignota》，所以我也非常期待這次旅行！😄

感謝你讀到這裡。下個月再見！

<img width="985" height="903" alt="Image" src="../images/June2026_DocsBlogs_6.webp" />

[Xavi](https://x.com/sigsegvx)
（日文翻譯 [Radio](https://x.com/RadioRa26841511)）

---

### The Symbol Syndicate’s Docs Blogs 日文翻譯往期文章
- [2026年5月](https://symbol-community.com/ja/news/396.html)
- [2026年4月](https://symbol-community.com/ja/news/391.html)
- [2026年3月](https://symbol-community.com/ja/news/386.html)
- [2026年2月](https://symbol-community.com/ja/news/376.html)
- [2026年1月](https://symbol-community.com/ja/news/371.html)
- [2025年12月](https://symbol-community.com/ja/news/353)
- [2025年11月](https://symbol-community.com/ja/news/346)
- [2025年10月](https://symbol-community.com/ja/news/341)
- [2025年9月](https://symbol-community.com/ja/news/326)
- [2025年8月](https://symbol-community.com/ja/news/301)
- [2025年7月](https://symbol-community.com/ja/news/283)
- [2025年6月](https://symbol-community.com/ja/news/276)
- [2025年5月](https://symbol-community.com/ja/news/261)
- [2025年4月](https://symbol-community.com/ja/news/253)
- [2025年3月](https://symbol-community.com/ja/news/243)
- [2025年2月](https://symbol-community.com/ja/news/238)
- [2025年1月](https://symbol-community.com/ja/news/233)
