### 2026년 6월 블로그 원문은 여기에서 확인할 수 있습니다
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# 2026년 6월 블로그 (일본어 번역)

안녕하세요!
이번 달은 여름휴가 전에 해야 할 일이 산더미처럼 쌓여 있어서 간단히 근황을 전해드리겠습니다!
문서 작성 작업이 드디어 조금씩 마무리되어 가면서 XYM City를 위한 시간을 아주 조금이나마 낼 수 있었습니다. 기대했던 만큼 많은 시간을 쓰지는 못했지만, 작은 진전 몇 가지를 공유할 수 있으니 여러분도 즐겁게 봐 주시길 바랍니다.

## 진행한 작업 개요

- **콘텐츠 작성**
새로운 Symbol 모바일 지갑의 개발이 드디어 가이드를 쓰기 시작할 수 있는 단계에 이르러서 바로 집필을 시작했습니다. 인터페이스 자체가 매우 직관적이고 이해하기 쉬워 대부분의 사용자는 가이드가 필요하지 않을 수도 있지만, 미리 준비해 두지 않은 것을 나중에 후회하는 것보다 지금 준비해 두는 편이 낫다고 생각합니다.

- **리뷰**
**개발자 페이지**(task-docs-dev)
현재 [Zero](https://github.com/zero4862)는 새로운 NEM 문서 사이트 제작에 전념하고 있으며, 새 페이지가 추가되는 속도가 제가 리뷰를 따라가기 어려울 정도입니다 😄
이 NEM 개발자 튜토리얼은 Symbol 버전을 기반으로 하고 Symbol SDK를 사용하기 때문에 진행이 매우 빠릅니다. 농담이 아니라 정말 빠릅니다! [현재 목록](https://docs.nemtest.net/en/devbook/intro/)을 확인해 보세요.

- **DARUMA STUDIO**
6월은 XYM City 게임 개발을 힘차게 시작하며 출발했습니다. 몇 달 동안 문서 작성이 끊임없이 이어졌으니 제가 게임 개발을 얼마나 간절히 원했는지 여러분도 상상할 수 있을 것 같습니다!
하지만 여름휴가 전에 문서를 완성하려면 마지막 마무리에 한 번 더 힘을 쏟아야 한다는 사실이 곧 분명해졌고, 즐거웠던 일주일의 게임 개발은 다시 잠시 중단하게 되었습니다. 우리가 진행할 수 있었던 작업은 아래 XYM City 보고서에서 확인하실 수 있습니다.

- **관리**
매달 피할 수 없이 찾아오는 정기적인 사무 작업입니다. 이번에는 새로운 NEM 튜토리얼에서 개선된 부분을 기존 Symbol 튜토리얼로 되돌려 반영하는 데 필요한 작업량을 산정하고, Symbol 모바일 지갑 가이드 목록을 작성했습니다.
한편 저는 목록을 만드는 것을 무척 좋아합니다. 긍정적으로 보자면, 이 목록이 있어야 아래의 멋진 플롯을 그릴 수 있으니까요 😄

- **사이트 구성**
⚙️ [이 풀 리퀘스트](https://github.com/symbol/symbol/pull/1505)에서 1년 넘게 작업한 끝에 마침내 새로운 문서 브랜치를 Symbol 모노레포의 메인 개발 브랜치에 병합할 준비가 되었습니다 🎉
대부분은 글로벌 저장소 린팅 규칙에 맞추고, 오래된 docs 폴더를 삭제하며, 빌드 프로세스에 문서를 포함하는 유지보수 작업입니다. 그래도 맞춤법 검사기를 잠시 내려놓고 코딩을 조금 할 핑계가 생기는 일은 언제나 환영입니다. 😊
☕ Java SDK 개발이 진행 중이므로 문서 사이트에서 Java 지원을 다시 활성화했습니다. 처음부터 계획된 일이었기 때문에 특별한 문제는 없었습니다.
새로운 NEM 문서 사이트도 아직 구축 중이어서 인프라를 정기적으로 조금씩 조정해야 합니다.

- **학습**
🤖 좋든 싫든 LLM 기술은 이미 자리 잡았기 때문에 저도 계속 탐구하고 있습니다. 최근 며칠 동안은 [Pi](https://pi.dev/)라는 로컬 환경을 사용해 여러 가지를 시도했는데, 기회가 된다면 여러분도 비슷한 도구를 사용해 보시길 강력히 권합니다. 언어 모델의 본질이 무엇인지, 그리고 우리가 그것과 어떻게 상호작용해야 하는지에 대해 귀중한 통찰을 얻을 수 있을 것입니다.

이번 달 각 작업에 투자한 상대적인 시간 배분은 다음과 같습니다.

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## 문서화 진행 상황

**Symbol**
Symbol 문서는 공식적으로 완성되었습니다 😄. 현재 남은 작업은 모바일 지갑 사용자 가이드를 추가하는 것뿐입니다.

**NEM**
NEM 튜토리얼의 진행이 Symbol보다 빠를 것이라고 예상했지만, 이렇게 빠를 줄은 몰랐습니다.
계획했던 NEM 개발자 튜토리얼은 지난달 25%에서 이미 75% 완료되었습니다.
또한 NEM Textbook도 완성되었으며 Jaguar의 리뷰도 이미 통과했습니다.

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## XYM City
현재도 주로 게임 디자인 문서(GDD)를 작성하며 게임의 중심 주제를 구체화하는 데 집중하고 있습니다. 이 주제가 프로젝트의 다른 모든 요소를 떠받치는 기반이기 때문입니다. 예를 들어 모든 설정과 전개에 일관성을 부여하기 위해 주요 등장인물뿐만 아니라 보조 NPC에 이르기까지 도시 안에 존재하는 이유를 모두 문서로 정리하고 있습니다.

그 밖에도 모든 게임 메커니즘을 상세히 작성했습니다. 이를 구현할 개발자(아마도 저)에게도, 이를 활용해 미션을 만들 미션 디자이너(역시 아마도 저)에게도 실제로 도움이 되도록 정리했습니다.

하지만 이런 작업은 다소 소박합니다. 정말 설레는 것은 역시 브레인스토밍에서 아이디어를 내는 세션입니다 😄

Syndicate의 새로운 3D 모델러인 Chris가 주간 회의에 합류했습니다. Reid가 진행 중인 콘셉트 아트뿐만 아니라 곧 캐릭터 모델도 여러분과 공유할 수 있을 것 같습니다.

참고로 Reid는 지금 도시의 평면도를 그리고 있습니다. 이를 통해 프로젝트 전체에 꼭 필요했던 규모감을 마침내 파악할 수 있게 됩니다.

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그 결과 현재 우리가 “Yellow District”라고 부르는 지역의 첫 번째 건물 콘셉트가 탄생했습니다(자세한 내용은 아직 비밀로 하겠습니다 😈).

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도저히 기다릴 수 없어서 그 콘셉트를 그대로 바탕으로 먼저 작업을 진행했습니다. 게임 엔진과 매핑 도구를 사용해 해당 구역의 첫 번째 블록아웃(그레이박스)을 구축한 단계입니다.

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블록아웃의 목적은 도시의 규모감을 파악하는 것입니다. 구체적으로는 “규모가 적절한가?”, “거리가 너무 좁거나 반대로 너무 넓지는 않은가?”, “건물 높이가 적절한가?”, “구현하고 싶은 요소를 모두 배치할 공간이 있는가?” 등을 검증합니다. 그리고 가장 중요한 것은 “이 도시를 돌아다니는 일이 재미있을 것 같은가, 아니면 이동이 번거롭게 느껴질 것인가?”를 상상해 보는 일입니다. 지붕 위를 뛰어다니며 이동할 수 있는지와 같은 게임플레이 검증도 포함됩니다.

물론 현 단계에서 이런 문제들에 결론을 내리기는 이르지만, 이것이 지금 제가 주말을 보내는 방식입니다 😋

## 다음 계획

- NEM 문서에 관한 Zero의 작업을 계속 리뷰
- Symbol 문서 브랜치를 메인 개발 브랜치에 병합하는 작업 완료
- Symbol 모바일 지갑 사용자 가이드 추가
- 게임 관련 주간 브레인스토밍 세션을 계속하고, 시간이 허락하면 게임 디자인 문서(GDD)를 작성하고 수정
- 🌞 여름휴가를 갑니다! 8월에 며칠간 휴가를 내고 노트북 대신 노트를 들고 시골에 머물 예정입니다. 예전에 이렇게 했을 때 『Astra Ignota』를 완성했기 때문에 이번 여행도 정말 기대됩니다! 😄

여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 다음 달에 다시 뵙겠습니다!

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[Xavi](https://x.com/sigsegvx)
(일본어 번역 [Radio](https://x.com/RadioRa26841511))

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- [2026년 2월](https://symbol-community.com/ja/news/376.html)
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