# 2025年12月のブログ（日本語訳）

あけましておめでとうございます！ 🎆

皆さんが年末をゆっくり過ごし、仕事から離れてリフレッシュされていたなら幸いです。生憎私はそうはいきませんでしたが、ともかく健康に差し障りがあるくらいに仕事を楽しんでいるのかもしれません。😄

12月は例年どおり年末ならではのスローペースな時もありましたが、それでも進捗は続きました。ドキュメントのレビューは前進しましたし、そして不釣り合いなほど多くの時間が費やされたのは……
XYM City でした。

# 行った作業の概要
- **サイト構成**
 🐛 先月、Zeroが大量に書き上げた新規のチュートリアルのおかげで、またもやドキュメント生成の不具合が浮上しました。今回はグローバル関数に影響しており、これまでどのチュートリアルでも使われていませんでした。ですがバグは発見して対処済みです。さあ、先へ進みましょう。

- **レビュー**
**開発者ページ**(task-docs-dev)：CryptoBelieverが近日公開予定のブリッジ用OpenAPI仕様書を作成し、12月にそのレビューを行いました。ドキュメントの細かな修正に加え、いくつかのエンドポイント名の変更も提案しました。
この変更を反映するにはブリッジのコードや、現在それを使用しているテストアプリの修正が必要になりますが、提案は無事に受け入れられ、エンドポイント名も改訂されました。正直なところ、以前いた職場では（こうした変更が柔軟に受け入れられることは）あまりなかったので、とても新鮮で嬉しい驚きでした🥰
12月は新しい開発者向けチュートリアルの公開はありませんでした。休暇シーズンだったことに加え、現在私の手元に3本の未レビュー原稿が控えているためです。この記事を公開次第、すぐさまレビューに取りかかります。

- **コンテンツ執筆**
🪶 今月自分が書いたコンテンツは [Qiita article](../images/2cca7f7eb5e4807aab33d4a39238be96?pvs=25) の記事だけです。皆さん、もう読んでくれましたよね！

- **Daruma Studio**
12月のほとんどはXYM Cityの作業に費やしました。クリスマスや大晦日も含まれますので、家族はあまり喜んでいませんが、こればかりは致し方ありません。😅


こちらが今月の各タスクの相対的な時間配分です：

![Dec2025_1.png](../images/Dec2025_1_5159e0b592.png)

# ドキュメンテーションの進捗状況

これは、すべてのドキュメントタスクの現在の状況です。
特にご注目いただきたいのは、一番上の「Symbol Documentation」です。他の項目は、そのサブタスクとしてリストされています。チャートの棒グラフは、完了したサブタスクの数を表しています。今月完了したものが**オレンジ色**で表示されています。

> ⚠️先月はプロットを更新していません。下にあるオレンジの上向きの印は、11月に進んだ分を反映しています。とはいえ、前進は前進です。

![Dec2025_2.png](../images/Dec2025_2_e92238d28f.png)

# XYM City 3D

妻と公園を散歩していた時、彼女が「ずいぶん静かね、何を考えてるの？」と言ってきました。何百回と話したのに、彼女はいまだに分かってくれないのです。誰か、彼女に伝えてくれませんか、、「XYM CITYのことを考えているんだ」って！😂


私は常に、ミッション全体の構成や特定のシーン、都市の景観、あるいは「これは傑作だ」と思えるセリフなど、多岐にわたるアイデアを頭の中で巡らせています。それらは後にじっくり見直すと、残らないものも多いですが、浮かんだアイデアはすべてGDD（ゲームデザインドキュメント）に体系的に記録しています。これは、将来的に実装を担当するメンバーが、いつでも容易に内容を再現・参照できるようにするためです。

時折、こうした作業が途方もなく大変に感じられることもあります。ですが、ゲームデザインについて多くの資料を読み、動画を観て学んだことが助けになりました。自分でも納得のいくGDD（ゲームデザインドキュメント）の全体構造が見えてからは、すべてが腑に落ち、スムーズに進み始めました。

⚙️ また、現在はGodot Engine の勉強も進めていて、ゲームのプロトタイプをそちらへ移植しました。愛着はあるもののさすがに古い Quake エンジンから離れることにしました。ビジュアルとゲームプレイのジオメトリ（形状）が1対1で一致するQuakeのマップ制作手法には、今でも深い愛着があります。そこで現在の目標はハイブリッドなアプローチです。つまり、よりモダンなエンジン上で Quake スタイルのマップを動かすというものです。

以下のスクリーンショットはすべてプロトタイプからのものです。表示されている内容はすべて仮のものです。キャラクター、建物、テクスチャ、そしてセリフは、Engine の能力を検証し、ゲームがどのように形になっていくかを早い段階で掴むために使用しています！

![Dec2025_pic.png](../images/Dec2025_pic_55e77cdb81.png)

ありがとう [Trenchbroom map editor](https://trenchbroom.github.io/)、 [func_godot importer plugin](https://github.com/func-godot)、 [Dialogue Manager](https://github.com/nathanhoad/godot_dialogue_manager)、それともちろん [Godot](https://godotengine.org)も！

# 次の予定

私はまもなく新しいチュートリアルを3本レビューし始めます。一方で、ゼロはすでに次のバッチに取り組んでいます。本当に、息つく暇もありませんね。

XYM City の Engine 検証については、まだ確認すべき点がいくつか残っていますが、大きな問題はないと確信しています。つまり、年初は遊び要素の強い Godot の探索よりも、GDD に時間を割くことになりそうです。大変ですが、これは不可欠です。

時間のかかる作業も引き続き前進しています。Daoka さんはテキストブックの日本語訳のレビューを続けており、ブリッジの作業も進行中です。ドキュメント化は、時期が来たら私が対応します。

今回は以上となります！
ここまでお読みいただきありがとうございました。また来月お会いしましょう！

![GENERAL_Documents_Badge.png](../images/GENERAL_Documents_Badge_0bf7f71f5d.png)

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(日本語訳 [Radio](https://x.com/RadioRa26841511))

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### 2025年12月のブログ（英文）はこちらから
> https://thesymbolsyndicate.notion.site/december-2025

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### 過去の日本語訳 The Symbol Syndicate’s Docs Blogs
- [2025年11月](https://symbol-community.com/ja/news/346)
- [2025年10月](https://symbol-community.com/ja/news/341)
- [2025年9月](https://symbol-community.com/ja/news/326)
- [2025年8月](https://symbol-community.com/ja/news/301)
- [2025年7月](https://symbol-community.com/ja/news/283)
- [2025年6月](https://symbol-community.com/ja/news/276)
- [2025年5月](https://symbol-community.com/ja/news/261)
- [2025年4月](https://symbol-community.com/ja/news/253)
- [2025年3月](https://symbol-community.com/ja/news/243)
- [2025年2月](https://symbol-community.com/ja/news/238)
- [2025年1月](https://symbol-community.com/ja/news/233)
